游戏工作室面临着激烈的市场竞争和不稳定的收入来源。本文旨在为游戏开发者和工作室提供切实可行的“副业”思路,摆脱对单一游戏本体收入的过度依赖。文章详细介绍了游戏资产销售、特定领域外包服务、技术经验分享和开发工具销售这4种可操作性强的副业模式,分析了它们的实施方法、所需投入、潜在收益及与核心业务的协
发表于6小时前
许多游戏工作室都在追逐高额利润,但并非所有项目都能带来丰厚回报。本文将深入探讨几种被认为或有潜力实现超高利润率的游戏项目类型或策略,揭示其背后的逻辑、必要条件与潜在挑战,帮助游戏开发者和负责人更策略性地规划工作室的未来。
发表于7小时前
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