游戏工作室面临着激烈的市场竞争和不稳定的收入来源。本文旨在为游戏开发者和工作室提供切实可行的“副业”思路,摆脱对单一游戏本体收入的过度依赖。文章详细介绍了游戏资产销售、特定领域外包服务、技术经验分享和开发工具销售这4种可操作性强的副业模式,分析了它们的实施方法、所需投入、潜在收益及与核心业务的协
发表于1周前
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