喂,别激动!我知道你满脑子都是做出下一款爆款游戏、财务自由的美梦,也许正在纠结是辞职单干还是找人合伙,甚至已经在盘算启动资金怎么花。
打住!在你被一腔热血冲昏头脑之前,请务必坐下来,花几分钟看看这篇泼冷水的文章。因为,开游戏工作室,光凭热情是远远不足的。现实远比你想象的骨感,甚至可以说是残暴。
开工作室,尤其是做独立游戏或中小型项目,很多人只看到了胜利的案例,却忽略了背后堆积如山的失败者。以下这5个“不赚钱”的真相,是无数前辈用真金白银乃至整个职业生涯换来的教训。请仔细阅读,权衡利弊,再决定是不是要一脚踏入这个充满未知风险的领域。
真相1:钱比你想象的烧得快得多
你可能算了一笔账:几个人的工资,租个办公室,买点设备,好像花不了多少?大错特错!你的启动资金,欠好意思,那只是个美好的开始。各种隐性成本和弗成预测的支出就像一个无底洞。软件授权费、服务器费用、测试费用、法律咨询费、会计服务费、突发的技术难题导致延期、市场推广预算的超支、招聘成本、甚至还有团队成员可能随时离职带来的招聘和培训成本。你的资金流就像沙漏里的沙子,会以超出你预期的速度流逝。一旦资金链断裂,再好的项目也只能胎死腹中。
真相2:好产品不等于好生意
你是技术大牛,或者有绝佳的创意?这很好,但这只能解决“做出游戏”的问题,却解决不了“把游戏卖出去并连续赚钱”的问题。太多游戏项目技术和创意都可圈可点,但因为缺乏商业化设计(即使是免费游戏也需要一套合理的商业模型)、市场定位模糊、目标用户不清晰、或者根本没有有效的营销推广渠道,最终沦为“叫好不叫座”的炮灰。你的游戏躺在应用商店里,没有曝光,没有下载,自然也就没有收入。别以为酒香不怕巷子深,在这个信息爆炸的时代,再好的“酒”也需要响亮的吆喝和精准的投递。
真相3:市场竞争远比你想象的激烈且残暴
你可能觉得,我只要做出有特色的游戏就能脱颖而出?太天真了。游戏行业从来都是一片血海。你不仅要和腾讯、网易这样的大厂竞争用户的时长和钱包,还要和全球各地成千上万个跟你一样怀揣梦想的独立开发者争夺那点可怜的用户注意力和平台推荐位。每天都有海量的新游戏上线,你的游戏很容易就被淹没在信息的洪流中。竞争不仅来自于同类产品,还来自于短视频、直播、社交媒体等一切争夺用户碎片时间的对手。想在这个残暴的市场中活下来,需要远超你想象的实力和运气。
真相4:团队管理和运营的琐事会耗尽你的精力
你以为开工作室就是和几个志同道合的朋友一起愉快地写代码、画美术、做谋划?醒醒!作为工作室的负责人,你很快就会发现自己成了全能杂工。除了核心的开发工作,你还得处理招聘、绩效考核、薪资发放、报销、工商税务、合同法务、社区维护、玩家投诉、版本更新、数据分析、渠道对接、甚至还得费心团队成员的情绪管理……这些琐碎的、非开发类事务会消耗你大量的精力,让你分身乏术,甚至忘记了最初做游戏的乐趣。别低估管理的难度,它比写任何一段代码都可能让你头疼。
真相5:失败是常态,胜利是偶然
这是最残暴的真相。统计数据显示,绝大多数的初创公司都会失败,游戏工作室的失败率更是高得惊人。一个游戏项目从立项到最终上线并实现盈利,需要跨越无数道坎,任何一个环节出了问题都可能导致前功尽弃。资金耗尽、团队解散、技术瓶颈、市场反馈冷淡、bug缠身无法修复、用户流失严重……任何一个都可能是致命打击。你能看到的那些胜利的案例,往往是九死一生后幸存下来的极少数幸运儿。把胜利当作理所当然,是对自己最大的不负责任。
弥补一点,就算你真的“胜利”了,也别指望一夜暴富。很多盈利的项目,赚的也只是辛苦钱,利润微薄,甚至需要投入下一轮的研发能力勉强维持生存。离你想象中的“发财”可能还有十万八千里。
所以,在你冲动地提交辞职信、把全部积蓄投进去之前,请务必停下来,仔细思考。你是否真正了解这些风险?你是否有足够的资金储备来应对意外?你是否有清晰的商业规划和市场策略?你是否做好了历久抗战、身兼数职、甚至最终失败的心理准备?
如果答案是犹豫的,那么,请别冲动。多做调研,多请教有经验的人,多考虑考虑备选方案。梦想很美好,但请在看清现实后,再决定是否为它全力以赴。