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零基础学设计,最关键的不是技巧,而是这3种思维!

对于刚踏入设计大门的零基础学习者来说,最先想到的往往是学习各种设计软件:Photoshop、Illustrator、Figma……大家埋头钻研工具的操作、快捷键、各种滤镜效果,认为只要把软件玩得溜,就能做出好看的设计。

然而,很多学习者很快会发现,即使掌握了十八般武艺般的软件技巧,面对一个实际的设计需求时,仍然感到无从下手,或者做出来的东西华而不实,无法真正打动人或解决问题。这正是因为他们忽略了设计中最关键、最底层的东西——设计思维

软件和技巧只是实现创意的工具,而设计思维才是发生创意、评估创意、优化创意的“大脑”。没有思维的指引,再好的工具也只是摆设。特别是对于零基础的入门者,一开始就培养正确的思维方式,比死磕复杂的软件技巧重要得多。那么,这3种最关键的设计思维是什么呢?

1. 解决问题思维

很多人觉得设计就是把东西做得漂亮,但其实,设计最实质的功能是解决问题。无论是设计一个网站、一张海报、一个产品包装,还是一个UI界面,背后都有一个明确的目标和需要解决的痛点。

  • 它是指什么? 这种思维要求你在开始任何设计之前,先搞清楚:我们要为设计?他们有什么问题需求没有被满足?我们的设计目标是什么?(好比提高转化率、清晰传达信息、提升用户体验等)设计不仅仅是为了好看,更是为了功能性、为了达到特定目的。
  • 为什么关键? 没有解决问题的意识,你的设计就容易酿成“自嗨”式的艺术品,可能很漂亮,但对用户来说毫无价值,无法完成任务。它能帮你定义设计的方向和核心价值。
  • 如何培养? 拿到任何设计任务,先别急着打开软件,花时间去理解配景、用户和目标。多问自己“为什么要做这个?”“它要解决什么问题?”“胜利尺度是什么?”训练自己分析需求的实质。

2. 用户中心思维

设计不是为设计师自己做的,是为用户做的。用户中心思维强调从目标用户的角度出发去思考和决策。

  • 它是指什么? 这要求你深入了解你的潜在用户:他们的年龄、性别、职业、教育配景、使用习惯、偏好、甚至是所处场景。你需要站在用户的立场,去感受他们的痛点,理解他们的需求,预判他们的行为。设计的每一个环节,都要考虑用户是否能理解、是否方便使用、是否符合他们的期待。
  • 为什么关键? 无论你的设计有多么“创新”或“美观”,如果用户看不懂、不会用、不喜欢,甚至感到困扰,那么这个设计就是失败的。用户体验是衡量设计胜利与否的重要尺度。
  • 如何培养? 明确你的目标用户是谁。测验考试做用户画像(Persona),想象一个典型的用户是什么样的。多观察人们如何使用产品、浏览网页。有机会的话,进行简单的用户访谈或可用性测试,听取真实用户的声音。培养同理心,设身处地为用户着想。

3. 批判性与迭代思维

优秀的设计不是一步到位的,而是赓续推敲、修改、优化的结果。这背后需要批判性思考和迭代的精神。

  • 它是指什么? 批判性思维是指能够客观地评估自己的设计和别人的设计,不轻易满足,敢于质疑和挑战既有的方案,分析其优缺点和潜在风险。迭代思维是指认识到设计是一个过程,愿意接受反馈,不怕修改,乐于从小处着手,赓续完善和优化,直到达到最佳状态。
  • 为什么关键? 设计过程中总会遇到各种问题和限制,第一次的方案往往不是最优解。批判性思维赞助你发现问题,迭代思维则驱动你去解决问题并连续改进。这是一种精益求精的职业素养。
  • 如何培养? 完成一个初稿后,不要立刻认为它完美了,放一放再来看,或者请他人提供反馈(Peer Review)。学会结构化地分析设计:哪里好?哪里欠好?为什么好/欠好?有哪些改进空间?接受反馈时坚持开放心态,不为自己的设计辩护。将设计过程分解成小步,允许试错和修改,而不是追求一步到位。

总而言之,对于零基础的设计学习者,请务必将学习重点从“怎么用工具实现效果”转移到“怎么用设计解决问题”。在学习软件操作的同时,花更多精力去理解设计的实质,培养这三种核心思维。只有思维到位了,你能力真正理解设计的意图,运用合适的工具和技巧去实现它,做出有价值、有影响力的设计。学习设计,就是学习一种全新的思考方式!

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