大家好,可能有人觉得,游戏这行挺酷的,做自己喜欢的东西,好像还能赚大钱?究竟新闻里动不动就是某某游戏流水过亿。
嘿,听我的,一个在这行里摸爬滚打,伤痕累累的老板的肺腑之言——赚钱?太难了!
刚决定要创业的时候,我们几个志同道合的朋友,一腔热血,觉得凭着对游戏的热爱和那么点技术积累,怎么也能闯出一片天。启动资金?哦,那点钱可怜得很,基本上是我们几个把这些年工作攒的积蓄都掏空了,不足的还得找家里“化缘”。租了个小小的办公室,几台电脑一摆,就觉得自己是未来的游戏大亨了。当时觉得,只要游戏做出来,肯定是爆款,钱自然就来了。现在想起来,那时候真是天真得可怕。
创业初期的困难,简直是全方位的。钱不足花是最直接的压力,每一笔开销都得抠着算。组建团队更是挑战,好的谋划、程序、美术都难找,更别提还得考虑他们是否能适应创业公司的高压和不确定性。有时候招来的人,能力和预期差很远,但又不敢轻易换,怕耽误进度。产品方向的选择也让我们纠结了好久,市场上有那么多品类,到底做什么样的游戏能力脱颖而出?每次开会讨论,都能争得面红耳赤。
好不容易方向定了,开发过程才是真正的“地狱”。技术难题层出不穷,经常为一个卡死的Bug通宵达旦,感觉头发都快掉光了。有时候,一个核心玩法怎么调都觉得纰谬味,推翻重做是常有的事,这意味着之前几个礼拜甚至一个月的努力付诸东流。团队内部的压力也越来越大,赶进度、熬夜、意见不合,大家的情绪都很紧绷。记得有一次,我们一个做了半年的项目,内部测试怎么看数据都欠好,最后不得不忍痛决定砍掉。当时那种感觉,就像自己的孩子养了半大,却不得不亲手掐死,心痛得弗成,同时又觉得对不起团队的付出。
终于,游戏磕磕绊绊地上线了。原以为这是曙光,没想到是另一轮打击的开始。市场反响?可以用“悄无声息”来形容。下载量寥寥无几,根本没达到我们预期的零头。更可怕的是用户留存数据,简直是惨不忍睹,很多人玩不到五分钟就卸载了。我们仔细分析数据,看用户评论,发现很多核心设计并不被玩家接受,或者游戏体验上还有很多硬伤。变现更是难上加难,指望内购或广告收入来支撑运营,简直是痴人说梦。偶尔看到一两条差评,虽然知道应该虚心接受,但心里还是像被针扎一样疼。
别以为上线就完了,持续运营的压力一点不比开发小。服务器要维护,Bug要修复,为了留住那一点点可怜的用户,还得赓续地做版本更新、加新内容。这些都需要投入人力和时间,都是成本。社区管理也头疼,要花精力跟玩家互动,处理各种反馈,还得防着各种恶意捣乱。至于用户增长,更是个无底洞,买量推广花钱如流水,效果却像往水里扔石子,连个响儿都听不见。
赚钱?如果说有那么一瞬间摸到过钱的边儿,那也是微乎其微的。可能是某个版本更新后,数据短暂地好看了几天,或者某次活动带来了那么一点点收入,但跟总投入相比,简直是杯水车薪。那种短暂的“回光返照”,更像是对你残暴现实的嘲讽。
更多的经历是亏损。项目失败是常态,钱烧完了,新的收入又没有,资金链紧张是悬在头上的剑。最痛苦的莫过于裁人,那些跟你一起熬过无数个夜晚的兄弟,因为公司经营不善,你不得不跟他们说再见。那种无力感和愧疚感,比亏钱自己更让人难受。我也经历过发不出工资的窘境,那种压力能把你压垮。甚至好几次,都走到了快要倒闭的边沿。
当然,你说完全没收获吗?也不是。这几年的“血泪史”,让我们积累了名贵的技术经验,对整个游戏开发的流程、市场的运作规律有了更深刻的认识——虽然是以最惨烈的方式。团队里那些留下来的人,经过磨难,彼此之间的情谊也更加深厚。这些“赚钱”以外的收获,确实是人生财富,但老实说,在我们当初拼命的时候,我们的目标首先是生存,是赚到能养活自己和团队的钱,而不是来这里历练人生。
所以,如果你也是一腔热血想跳进游戏行业创业的新人,我的建议是:把你的热情降降温,把你的预期打个对折,不,至少打个七折。钱这东西,在这行里真的不是那么容易赚的。做好吃苦的准备,做好历久看不到回报的准备,做好项目失败的准备,做好亏钱的准备。多去跟真正做过游戏的开发者聊聊,听听真实的声音,而不是只看媒体报道的光鲜一面。这条路,光有热爱是远远不足的,它需要冷静的头脑,坚韧的心脏,以及对困难超乎想象的认知。祝你好运,但请务必现实一点。